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AIを使って写真からフェンスを削除する方法 — Magic Eraser

AIインペインティングを使用して、チェーンリンク、ワイヤー、錬鉄、木製フェンスを写真から削除するステップバイステップガイド。動物園の写真、スポーツ写真、不動産物件掲載、野生動物写真のテクニックを網羅。

Maya Rodriguez

Content Lead

レビュー担当 Magic Eraser Editorial ·

AIを使って写真からフェンスを削除する方法 — Magic Eraser

フェンスは写真撮影において最も厄介な障害物のひとつです。なぜなら、フェンスは至る所にあり、撮影時に避けることがほぼ不可能だからです。動物園の展示では、チェーンリンクと金網がカメラと動物の間に立ちはだかります。野球場では、チェーンリンクのバックストップが観客とプレーの間にあります。不動産物件の写真には隣家のフェンスが写り込み、裏庭を実際よりも狭く見せてしまいます。国立公園の境界フェンスを通しての野生動物撮影では、動物は写っても、写真を台無しにするダイヤモンドパターンのワイヤーが重なって映ります。フィールドのフェンス越しに子供を撮影するスポーツ父母は、子供のゴールシーンにぼやけたクロスハッチ模様が重なって写ります。どのケースでも、フェンスの向こうの被写体こそが写真家が撮りたいものです。フェンスこそが彼らが排除したいものです。

フェンス越しに撮影する従来のアプローチでは、レンズを網に直接押し付け、広い絞りを使ってフェンスをピンぼけさせる方法があります。これは、フェンスの隙間がレンズと最も近い被写体の間に収まるほど大きい場合に機能しますが、細かいメッシュでは完全に失敗します。現代のほとんどの動物園やスポーツ施設で使用されているタイプのメッシュです。このテクニックが部分的に機能したとしても、ピンぼけしたフェンスはソフトな霞やパターンとして残り、画像全体のコントラストとシャープネスを低下させます。Photoshopでスタンプツールと修復ブラシを使って手動で除去することは技術的には可能ですが、非常に退屈です。フレームの半分を覆うチェーンリンクフェンスには何千もの個別のワイヤーセグメントが含まれ、それぞれに個別の処理が必要です。手動でクリーンにするには、1枚の画像に1時間以上かかることもあります。

AIを活用したフェンス除去は、この方程式を変えます。反復パターンを理解するインペインティングモデルを使用して、ワイヤーの間から見える部分に基づいてフェンスの背後にあるシーンを再構築します。フェンス全体の領域を数時間ではなく数秒で処理します。このガイドでは、あらゆる一般的なフェンスタイプ(チェーンリンク、溶接ワイヤー、錬鉄、木製ピケット、装飾金属)を写真からMagic Eraserで除去する完全なテクニックを解説します。各フェンスタイプがもたらす独自の課題(モアレアーティファクトを生み出すチェーンリンの細かい反復ダイヤモンドパターンから、背景の広い領域を遮り大規模な再構築を必要とする錬鉄の太い垂直バーまで)に対処します。

  • AIインペインティングは、ワイヤー間の見える部分を分析し、遮られた領域を合成することで、フェンスの背後にあるシーンを再構築します。手動のスタンプツールで数時間かかる処理を数秒で完了します。
  • 細かいダイヤモンドパターンのチェーンリンクフェンスは最も一般的な除去対象であり、斜めのワイヤー形状に沿った体系的なブラシストロークで良好に除去できます。
  • 被写界深度も重要です。わずかにピンぼけしたフェンスは、くっきりと焦点の合ったフェンスよりもはるかに簡単に除去できます。AIはぼやけた背景の詳細のみを再構築すればよいからです。
  • セクションごとに作業し、パスの間にレビューを行うことで、フェンス全体を1回の操作で除去しようとするよりも良い結果が得られます。
  • 除去後のAIによるエンハンスメントにより、微妙な再構築アーティファクトを平滑化し、インペインティング領域と元の画像領域の間の色やテクスチャのずれを補正します。

フェンスが写真編集において特に難しい理由を理解する

フェンスは、写真の中のほとんどの不要なオブジェクトとは根本的に異なる除去の課題を提起します。写真 photobomber、ゴミ箱、電線は、画像の一定の領域を占める個別のオブジェクトです。AIがそれを除去し、ひと続きの穴を埋めます。それに対してフェンスは、分散した反復パターンを占め、画像の広い領域を覆いながらも、その領域の実際のピクセルのごく一部だけを遮ります。チェーンリンクフェンスはフレームの60%を覆っていても、実際のワイヤーが遮るピクセル面積は8〜12%程度かもしれません。課題は、これらのワイヤーが至る所にあることです。被写体全体を横切る何千もの細い線があり、それぞれが微小な影を落とし、ワイヤーのエッジで光が回折することによる微小なハイライトを生み出します。

フェンスの視覚的影響はワイヤー自体を超えて及びます。チェーンリンメッシュはカメラセンサーのピクセルグリッドと相互作用するときにモアレパターンを生成し、波打つ干渉縞を生み出します。これは物理的な物体に対応せず、単にワイヤーを消去するだけでは除去できません。メッシュはまた、わずかにピンぼけしたワイヤーが光を散乱させるため、画像全体のコントラストを低下させ、汚れたガラス越しに撮影したような霞効果を生み出します。物理的なワイヤーを除去した後でも、これらの二次的な影響(モアレ、コントラスト低下、光の散乱)は、クリーンな結果を得るために別途補正が必要になる場合があります。

フェンスのタイプが異なれば、シーンのどの程度を遮るかに応じて、異なる再構築の課題が生じます。チェーンリンメッシュはごく一部のピクセルを遮りますが、非常に高周波数であるため、画像の小さなパッチすべてが部分的に影響を受けます。錬鉄のバーは、それらが横切る領域のピクセルの大部分を遮りますが、バーの間は完全にクリアな領域を残すため、AIは大きな連続したストリップを再構築する必要があります。木製ピケットフェンスは最も難しい課題をもたらします。スラットが十分に幅広く、被写体の部分全体を完全に隠してしまうからです。AIは、視覚情報がゼロの領域に対して妥当なコンテンツを発明しなければなりません。

  • フェンスのワイヤーは、ひと続きの領域ではなく、何千もの細かい遮りの分散した反復パターンを作り出し、AIは同時に多くの小さな隙間を埋める必要があります。
  • チェーンリンメッシュはモアレ干渉パターンと光散乱による霞を生み出し、物理的なワイヤーを除去した後も残るため、別途コントラスト補正が必要です。
  • 錬鉄のバーは大きな連続ストリップを遮り、 substantial なコンテンツ再構築が必要ですが、チェーンリンクは非常に高周波数でごく一部のピクセルを遮ります。
  • 木製ピケットフェンスは最も難しい課題です。幅広いスラットがシーンの一部分を完全に隠し、AIはゼロの可視データから妥当なコンテンツを合成せざるを得ません。

チェーンリンクと金網フェンスの除去

チェーンリンクフェンスは、動物園の写真、スポーツ写真、境界線の状況で最も一般的に見られるタイプです。その特徴的なダイヤモンド形状のメッシュパターンは規則的で反復的な構造を形成しており、規則性がモデルが各ワイヤーセグメントの背後に何があるかを予測するのに役立つため、AIインペインティングでうまく処理できます。このテクニックはブラシサイズの選択から始まります。Magic Eraserのブラシを、ワイヤーの最も太く見える部分(通常はワイヤーが暗い背景の前で交差する部分)の太さの約120%に設定します。このわずかなオーバーサイズにより、ブラシがワイヤー、その影、および両側の明るい回折エッジを、正確なトレースを必要とせずにカバーできます。

チェーンリンクの場合、最も効果的なペイント戦略は、水平方向のストロークやランダムなストロークではなく、斜めのワイヤー方向に沿ってペイントすることです。チェーンリンメッシュは、約60度の角度で交差する2組の平行ワイヤーで構成されています。まず一方の対角線方向に沿って、作業中のセクションの左上から右下に走るすべてのワイヤーをカバーします。次に、2つ目の対角線方向に沿って、右上から左下に走るすべてのワイヤーをカバーします。このアプローチは、フェンスの形状に逆らうのではなく、それに沿って作業します。AIが受け取るマスクが実際の遮蔽構造に従っている場合、より良い再構築結果が得られます。画像を4分割で処理し、次のセクションに進む前に各セクションをレビューします。

一次的なワイヤー除去パスの後、100%にズームして、ワイヤーが最も重要な被写体の詳細の前で交差していた領域を調べます。動物園の写真の動物の目、スポーツ写真の選手の顔、物件写真の建築のディテールです。これらの領域では、AIの再構築が被写体のテクスチャに完全に一致しない微妙なアーティファクトが見られる場合があります。小さなブラシ(3〜5ピクセル)を使用して、特定のアーティファクトのみをペイントし、周辺領域はペイントしないでタッチアップします。AIは、最初のパスで得られたクリーンな周辺コンテキストを使用してその小さなパッチを再生成し、より正確なフィルを生成します。

  • ブラシサイズをワイヤーの太さの約120%に設定し、ワイヤー、その影、回折エッジをピクセル単位の精度を必要とせずにカバーします。
  • 斜めのワイヤー形状に沿ってペイントします。最初に左上から右下のワイヤーをなぞり、次に右上から左下のワイヤーをなぞることで、よりクリーンなAI再構築結果が得られます。
  • フェンス領域全体を1回の操作で処理するのではなく、セクションごとに処理し、各セクション間でレビューを行います。
  • 一次パスの後、目や顔などの重要な詳細領域を3〜5ピクセルの小さなブラシでタッチアップし、最初のパスで得られたクリーンなコンテキストを使用してより良い結果を得ます。

錬鉄のバーと金属手すりの除去

錬鉄フェンスと金属手すりは、ワイヤーメッシュとは異なる除去の課題をもたらします。個々の要素がはるかに幅広く、実際のスケールで1〜3インチ、典型的な写真では20〜80ピクセルに相当することが多いためです。各バーは背景の連続した垂直ストリップを遮るため、AIは欠落したシーンコンテンツのより大きな連続領域を再構築する必要があります。利点は、バーの間の領域が完全にクリアであり、AIに背景がどのように見えるかについての substantial な参考資料を提供することです。欠点は、バーの幅がより多くの背景を発明する必要があることを意味し、背景の反復テクスチャ(レンガ、葉、水面のさざ波)を見える部分とシームレスに一致するように合成しなければならないことです。

錬鉄のテクニックは、最も重要な被写体要素に最も近いバーから始めて、外側に向かって一度に1本ずつバーをペイントすることです。この順序が重要なのは、AIが再構築のコンテキストとして周辺ピクセルを使用するためです。最も重要な領域を最初に再構築することで、可能な限り最良のコンテキストが得られます。各バーについて、セクションを点付けするのではなく、上から下へ1回の安定したストロークでペイントします。別々にインペインティングされた領域が出会う場所に、目に見える継ぎ目アーティファクトが生じる可能性があります。ストロークにバーの影を含めてください。錬鉄のバーは、バー自体と同じくらい視覚的に邪魔になる大きな影を落とします。

垂直バーを接続する水平レールは、別のパスが必要です。なぜなら、それらは垂直バーに対して垂直に走り、すでに再構築された領域を横切ることが多いからです。すべての垂直バーを除去した後、各水平レールに沿って一端から他端までペイントします。これでAIは垂直バー除去による再構築済み背景の恩恵を受け、水平レールの隙間を埋めるためのはるかに良いコンテキストが得られます。最後に、フェンス支柱に対処します。支柱は通常最も太い要素であり、最も多くの背景を遮ります。フレームの端にある支柱は、AIが隣接する背景を拡張するだけでよいため、より簡単です。フレームの中央にある支柱は、より注意深い再構築が必要であり、自然に見えるように複数回のパスが必要になる場合があります。

  • 一度に1本のバーを連続した上から下へのストロークでペイントし、別々にインペインティングされたセグメント間の継ぎ目アーティファクトを回避します。
  • 最も重要な被写体要素に最も近いバーから始めて、重要な領域が再構築に最良のコンテキストを得られるようにします。
  • 最初に垂直バーを除去し、次に別のパスで水平レールを除去することで、AIにすでに再構築された背景からのより良いコンテキストを与えます。
  • フェンス支柱は最も太い要素です。フレーム中央の支柱は複数回のパスが必要になる場合がありますが、端の支柱は隣接する背景を拡張するだけで済みます。

動物園と野生動物のフェンス除去に関する特別な考慮事項

展示メッシュを通しての動物園写真は、最も一般的なフェンス除去シナリオです。他のフェンスの状況とは異なる独自の考慮事項があります。動物園のメッシュは非常に細かいゲージのワイヤーであることが多く、住宅用チェーンリンクよりもはるかに薄く、写真家にかなり近い位置にあります。望遠焦点距離で広い絞りで撮影する場合、メッシュは鋭いワイヤーではなく、六角形やダイヤモンド形状のソフトなオーバーレイとして見えることがあります。このわずかにピンぼけしたメッシュは、個々のワイヤーが鋭いエッジではなく拡散しているため、AIにとって実際には除去しやすく、ピクセル単位の精度を必要としません。課題は、メッシュが画像全体に導入するコントラストと色のシフトです。

明らかにピンぼけしている動物園のメッシュについては、個々のワイヤーをペイントしようとするよりも、2段階のアプローチが効果的なことがよくあります。最初に、AI Enhanceのデヘイズ機能を適用して、メッシュが光を散乱させることによって引き起こされる全体的なコントラスト低下を軽減します。この1ステップで、メッシュが十分にピンぼけしている場合、目に見えるメッシュ効果の多くを除去できます。次に、個々のワイヤーパターンがまだ見える領域(多くの場合、メッシュが焦点面に最も近かったフレームの角)にのみMagic Eraserを使用します。このハイブリッドアプローチは、フレーム全体をペイントするよりも速く、デヘイズ機能が全体的な光の散乱に対処し、イレーサーが残りのパターンを処理するため、より自然な結果を生み出します。

国立公園や保護区の境界フェンスを通しての野生動物写真は、再構築されなければならない自然で複雑な背景(木々、草、岩層、水)というさらなる課題を加えます。AIは、葉や草などの有機的なテクスチャを非常にうまく処理します。これらのテクスチャは本質的にランダムであり、バリエーションが視覚的に許容されるためです。AIは、特定のパターンに一致する必要なく、周辺領域と統計的に一貫した追加の葉、草の葉、または岩のテクスチャを合成できます。このため、野生動物のフェンス除去は最も寛容なアプリケーションのひとつです。利用可能な最長の焦点距離と最も広い絞りで撮影し、背景のぼけを最大化し、編集を開始する前のフェンスの視覚的影響を最小限に抑えます。

  • ピンぼけした動物園のメッシュはソフトなオーバーレイとして見えます。最初にAI Enhanceデヘイズを適用して全体的なコントラスト低下に対処し、次にワイヤーパターンがまだ見える領域にのみMagic Eraserを使用します。
  • 細かいゲージの動物園メッシュは住宅用チェーンリンクよりも除去しやすいです。拡散したピンぼけワイヤーはピクセル単位の正確なマスキングを必要としないためです。
  • 自然の有機的な背景(葉、草、岩、水)は非常によく再構築されます。AIは特定のパターンに一致する必要なく、統計的に一貫したランダムテクスチャを合成できるためです。
  • 動物園や野生動物の写真は、利用可能な最長の焦点距離と最も広い絞りで撮影し、背景のぼけを最大化して編集前にフェンスの視認性を最小限に抑えます。

品質検証と困難な再構築領域の処理

フェンス除去を完了した後、体系的な品質チェックにより、編集の信頼性を損なう目に見えるアーティファクトのある画像が公開されるのを防ぎます。最も信頼性の高い検証方法は、100%にズームし、フェンスが除去されたすべての領域をゆっくりとスクロールしながら、3種類のアーティファクトについて再構築コンテンツを調べることです。1つ目は、残存ワイヤーフラグメントのチェックです。ブラシがワイヤーの端を逃した、またはワイヤーが高コントラストのエッジを横切っていてAIが部分的にしか除去しなかった短い線分です。2つ目は、再構築領域が元の画像と接する部分のテクスチャ不連続性のチェックです。シャープネス、ノイズレベル、テクスチャスケールの急激な変化がないか確認します。これらは実際のコンテンツと合成コンテンツの境界を示しています。3つ目は、AIが広い領域を埋めるために目に見えるテクスチャパッチを複数回コピーし、不自然に反復するパターンを作成した反復アーティファクトのチェックです。

再構築品質にとって最も問題となる領域は、フェンスが背景の強いエッジ(地平線、建物の端、空に対する枝)を横切った場所です。これらの高コントラストの境界では、フェンスワイヤーがエッジを乱しました。AIは正確な位置にクリーンで真っ直ぐなエッジを再構築しなければなりません。人間の目はエッジの連続性に非常に敏感であるため、小さな位置ずれでも非常に目立ちます。再構築されたエッジにフェンスワイヤーが交差した箇所でぐらつきやずれが見られる場合は、小さなブラシで不連続部分のみをペイントし、AIに補正された周辺コンテキストで再生成させます。

フェンスがフレームの非常に大きな割合(40〜50%以上)を覆っていた画像の場合、画像を意図した表示サイズで見たときに再構築が説得力があるかどうかを検討してください。100%ズームでわずかなアーティファクトが見られる画像でも、ソーシャルメディアのフィードで画面解像度で表示すれば完全にクリーンに見えることがあります。逆に、大判印刷を目的とした画像は、近くで見てもアーティファクトがない必要があります。画像の使用目的に基づいて品質基準を設定し、意図した表示条件でアーティファクトが明らかになる場合にのみ、追加のタッチアップ時間を費やしてください。

  • 3種類のアーティファクトをチェックします。残存ワイヤーフラグメント、再構築境界でのテクスチャ不連続性、コピーされたテクスチャパッチによる反復パターンです。
  • 高コントラストのエッジ(地平線、建物の角、空に対する枝)が最も一般的な問題領域です。再構築されたエッジの小さな位置ずれが非常に目立つためです。
  • 表示サイズに基づいて品質基準を設定します。ソーシャルメディアの画像は大判印刷では見えるわずかなアーティファクトに耐えられます。
  • タッチアップ時には、広い領域を再処理するのではなく、小さなブラシで特定のアーティファクトのみをペイントし、AIが最初のパスで得られたクリーンなコンテキストを使用してより良い再構築を行えるようにします。

参考資料

  1. Image Inpainting for Irregular Holes Using Partial Convolutions arXiv
  2. Free-Form Image Inpainting with Gated Convolution arXiv
  3. LaMa: Resolution-robust Large Mask Inpainting with Fourier Convolutions arXiv

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