Skip to content
Object Removal

フェザリング

選択範囲またはマスクのエッジに適用されるソフト トランジション。選択した領域と選択されていない領域の間に段階的なブレンドを作成します。

フェザリングは、画像要素を編集または合成するときに、固くて目に見えるエッジを防ぎます。選択したピクセルから選択されていないピクセルへの突然の移行の代わりに、フェザリングにより、指定したピクセル距離にわたって不透明度が徐々に減少するグラデーション ゾーンが作成されます。これにより、周囲のコンテンツとシームレスに融合する、柔らかく自然な境界線が生成されます。フェザー半径は、このトランジション ゾーンの幅を制御します。値を大きくするとエッジが柔らかくなり、値を小さくするとエッジが比較的シャープに保たれます。\n\nポートレート レタッチでは、自然に見える肌の補正にフェザリングが不可欠です。肌の傷を選択するレタッチャーは、修正された領域が周囲の肌に滑らかに溶け込むように、2 ~ 5 ピクセルのフェザーを適用します。フェザリングを行わないと、修正によって元の傷よりも悪く見える硬いエッジの円が目に見えて残ります。\n\nフェザリングには慎重なキャリブレーションが必要です。フェザリングが多すぎると、重要なエッジのディテールがぼやけ、幽霊のようなハロー効果が生じます。フェザリングが少なすぎると、カットラインが目立ちます。最適なフェザー半径は、画像の解像度、ブレンドされるエッジのタイプ、最終出力の表示距離によって異なります。印刷用の高解像度画像には、低解像度の Web 画像よりも大きな絶対フェザー値が必要です。\n\nMagic Eraser は、AI を活用した除去および背景抽出プロセスの一部として、フェザリングを自動的に処理します。ニューラル ネットワークは、各境界タイプに適切なエッジ トランジション (家具などの硬いオブジェクトにはシャープなエッジ、髪や布地にはソフトなトランジション、影には段階的なブレンド) を決定します。これにより、フェザー値を手動で設定する推測作業が不要になります。 AI は、すべての境界の両側のコンテンツを分析することで、被写体が明るい空を背景にうっすらとした髪を持つ人物であっても、スタジオの背景に鮮明な幾何学的なエッジを持つ製品であっても、画像全体に自然なトランジションを生み出すコンテキストに応じたフェザリングを適用します。

関連ツール